Материалы для родственников наркоманов и алкоголиков
Консультация. Звоните, мы поможем
+7 (495) 240-82-62

Виртуальная ловушка: как развивается зависимость от компьютерных игр

Об эпидемии компьютерной зависимости, поразившей весь мир, говорят ежедневно. Все чаще и чаще новости повествуют о людях, потерявших работу, семью и свое здоровье из-за пристрастия к игре. Несмотря на эти события, многие люди регулярно отправляются в виртуальный мир. Чем же привлекает нас эта мышеловка?

Всего одна цитата из статьи именитого исследователя компьютерных игр может объяснить эту закономерность:

«Перетасовывая факторы времени, наград и действий, удается создать бесконечное множество комбинаций, которые, в свою очередь, формируют у игрока необходимые шаблоны действий.»

А теперь задумайтесь на секундочку: похоже ли, что разработчики заботятся о нашем развлечении? Их целью является «формирование шаблонов поведения», грубо говоря, дрессировка своих пользователей. Благодаря этому производители игр смогут удерживать игроков у мониторов вечно. И им удается добиться своей цели всего за 5 этапов.

Первый этап: выработка рефлекса

Так как сама MMORPG-игра является условно бесплатной, производители могут зарабатывать только благодаря инвентарю и бонусам, продающимся за реальные деньги. Чем больше игрок втянулся в процесс развития персонажа, тем больше денег он готов заплатить – все просто.

Игровая механика в большинстве MMORPG крайне однообразна. Из уровня в уровень персонаж выполняет одни и те же действия, зарабатывая очки для покупки оружия и брони или перехода на следующий этап. Именно эта монотонность и вырабатывает у игрока рефлекс. Постепенно он уже не может отказаться от игры и послушно выполняет задания, не получая удовольствия от процесса.

Второй этап: виртуальное поощрение

В дрессировке любого животного не обойтись без поощрения – именно так закрепляют выработанные рефлексы. В игровом мире таким «угощением» становится инвентарь или бонусные очки, которые можно заработать по ходу уровня.

Но ведь виртуальные подарки ненастоящие? Почему же они так ценны для игрока? Все очень просто: из-за потраченного времени и сил, нарисованный меч с изумрудами также ценен, как и реальный трофей.

По всему игровому миру разбросаны различные сокровища, делающие игру проще, а персонажа выносливее или сильнее. Наш природный собирательский инстинкт, заложенный много веков назад, заставляет нас путешествовать по бескрайним виртуальным просторам в бесконечных поисках самых ценных предметов. Даже если они существенно не повлияют на игру, отказаться от них пользователь не может.

Именно здесь вступает в силу следующий этап формирования привязанности.

Третий этап: навязывание своих правил

Кому было бы интересно играть в игру, где каждый уровень приносит максимально ценный трофей? Пользователи бы мгновенно утратили интерес к этому процессу и разработчикам это прекрасно известно. Именно поэтому они используют методику «Награды с переменной вероятностью», которая еще больше затягивает игроков в виртуальный мир.

Это работает как автомат «Однорукий Бандит»: мы просто продолжаем дергать за рычаг, в надежде на победу. Именно на этом этапе начинает развиваться серьезная зависимость.

В пример успешной работы механизма можно привести любую онлайн-игру. Для прохождения уровня, персонажу необходимо собрать Волшебный Доспех, состоящий из пяти деталей. Найти каждую деталь можно только в инвентаре побежденных врагов (с переменным успехом). Игрок раз за разом проделывает одни и те же действия, надеясь, что в этот раз получит в качестве трофея желаемую часть доспеха.

Четвертый этап: привязка к конкретной игре

Привязать к себе игрока производителям удается с помощью таких способов:

  • усложнение игры. С каждым уровнем игроку приходится выполнять более сложные задания. Это обеспечивает его заинтересованность в процессе и эйфорию при переходе на новый этап;
  • изменение продолжительности уровня. Наличие длительных этапов игры, которые невозможно прервать (рейды или задания на время) не дают пользователю покинуть игру, когда он захочет. Некоторые производители наоборот, делают уровни максимально короткими. Пользователь не замечает, что потратил на игру слишком много времени;
  • потеря всех достижений. Если долго не посещать игру, можно потерять все заработанные бонусы и вернуться к началу пути. Этот метод успешно используется во многих играх, загоняя человека в абсолютную зависимость.

Пятый этап: в игре вам лучше, чем в жизни

Реальный мир жесток и требователен. При этом в виртуальной реальности человек не только волен выбирать своего персонажа (пол, внешность, навыки), но и гарантировано получает поощрение за свою работу. Неудовлетворённость своей жизнью – вот главная причина, по которой люди уходят в мир компьютерной игры, не желая возвращаться в реальность. Именно поэтому в развитии зависимости нельзя винить разработчиков: если у человека нет проблем с самооценкой и взаимоотношениями в семье, он никогда не станет пленником игры.

294
Поделиться